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Tre racconti gialli che nascono
dalla fusione con gli scacchi, gioco intellettuale dalla struttura
molto simile, se non affatto identica, a quella del giallo di scuola
inglese, il "giallo-enigma".
Il sovrintendente William
Topcliffe si rivolgerà alla genialità del misterioso campione di
scacchi Fedor Velimirov, personaggio del cui passato poco si sa, per
risolvere casi tutt'altro che semplici.
Ne Il problema di Bristow
House un ricco uomo d'affari viene trovato pugnalato a morte nel
suo studio, mentre ne Il mistero di Latimer Court è un
eccentrico milionario a perdere la vita nel corso di una seduta
spiritica. Infine, ne L'enigma di Blessington Hall è
un'anziana donna a morire per avvelenamento e la soluzione del caso
assume le forme di un labirinto senza vie d'uscita…
Appassionanti ed intricati,
questi tre racconti metteranno a dura prova le capacità risolutive
dei fan più sfegatati del giallo, rivelandovi il grande talento
narrativo dell'Autore.
208 pagine
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